要说创造,往往是在原有的基础上进行有意识的创新。在游戏圈的现状是,当同一个题材被无数次的同类化运用后,因为经典,总有人不愿放弃,于是就出现了一些以另类风取巧的产品,比如说由厦门吉比特旗下青瓷数码研发运营的三端产品《女神三国》。听说这款产品
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